.h32

  1. ntlzthm8

    [Обучение] Парсер и моделирование местности (terrain) / Parser and terrain modeling

    На днях тут напоролся на одну статью про парсер местности (далее будет понятнее) на одном форуме. Чувак тупо рассказал как криво парсить файлы .h32 в клиенте, вывел это всё в OpenGL и всё на этом. Никакого профита, на деле не было показано. Из-за долгих споров с местными "топ" разработчиками...
Назад
Верх