Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'aionclassic'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Main information
    • News
    • Rules
  • Aion
    • Услуги
    • Articles
    • Guide
    • AionCMS
    • Client
    • Server Builds
    • Soft
    • Sandbox
    • Help
  • Linage
    • Server Builds
  • ArcheAge
    • Articles
  • DevOps practice
    • Articles
    • Ready practices
    • Useful files
  • Others
    • Questions

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me

Found 2 results

  1. Многим известно, что шанс отразить магическую атаку равен: шанс % = (маг. защита цели - маг. точность атакующего)/10 почти верно), но есть ньюансы Оригинальная формула выглядит так: int resistChance = (int) ((float)((int) ((float)((targetMagResist - attackerHitAcc) * 1) + magResistLvlAdj)); if (resistChance > 900) { resistChance = 900; } else if (resistChance < 0) { resistChance = 0; } return RandomUtil.getIntInRange(1, 1000) > resistChance; Как видно из формулы шанс отразить маг атаку не может превышать 90% Но самое интересно здесь это разница в уровне, при чём оно не зависит игрок или НПС int lvlDiff = target.getCreatureStats().getLevel() - attacker.getCreatureStats().getLevel(); if (4 < lvlDiff) { return (lvlDiff - 4) * 100; } if (lvlDiff < -4) { return (lvlDiff + 4) * 100; } return 0; Так же не стоит забывать, что если цель игрок, то точность атакующего меняется следующим образом if (attacker instanceof Player) { attackerHitAcc += hitAccMod; } где hitAccMod - это мод который прописан в скилах <effect_acc_mod1/2>
  2. Это клиенты Classic версии (отдельная ветка игры Aion, которую основали на базе 2.7 версии и представили ее как 1.2 в конце 2020 года). Все клиенты из списка ниже полностью чистые - т.е. они остались такими как их выпустил тот или иной официальный сервер (локализатор) В данный момент наша команда предлагает получение любого клиента из списка за символическое пожертвование в 5$. Эти деньги идут на оплату сервера форума и других систем нашей команды. Также с этих денег будет оплачиваться сервер нашей cloud платформы, на которой и размещаются эти клиенты. Платить или нет - выбор каждого. Мы лишь предлагаем вариант, которым можно получить клиент. Чтобы получить клиент - необходимо написать мне в личные сообщение об этом и я предоставлю всю информацию. Также можно запросить проверку клиента на модификации и скриншоты архива с клиентом. В списке Вы видите номер сборки клиента по Game.dll. Первая цифры говорят о версии клиента (1 - 1.2, 15 - 1.5), вторые цифры - говорят о версии движка, третьи цифры - версия изменений по контенту, четвертые цифры - кол-во общих изменений в клиенте. Список доступных клиентов классической версии корейского сервера (KR): 1.20.1211.197 1.21.101.222 15.21.113.241 15.21.308.358 15.21.322.388 17.21.407.411 17.21.528.552 17.21.608.608 17.21.625.704 17.21.727.897 17.21.803.925 19.21.825.1042 19.21.930.1267 19.21.1007.1326 19.21.1015.1369 20.21.1109.1567 Список доступных клиентов классической версии американского сервера (NA): 121.106.608.606 121.106.629.730 121.106.723.876 121.106.817.989 121.106.910.1157 121.106.917.1224 1521.324.1005.1300 1521.324.1019.1390 P.s. Cписок клиентов будет пополняться по мере выхода новых версий на корейских и американских серверах классики.
×
×
  • Create New...